爱游戏app网页版登录_Intel历代Corei7处理器性能对比
十年前,当Intel处理器从CyrixD升级到Core2Duo,业界是用“雷霆一击”来形容,那是一种进步式的质的变化,功耗温度大降而性能大上涨,随后的Core2Quad虽然是个胶水四核,不过多了两个核还是带给了相当大的性能提高,接下来的Nehalem架构构建了原生四核,内存控制器统合到CPU内部使得内存比特率大幅度上升,超线程技术的重返让CPU的多线程性能有了相当大提高,后面的SandyBridge架构是对Nehalem的一次大改为,CPU与GPU确实的融合在一起,性能有了全面的提高。但是后面几代CPU的性能提高就非常小了,每一代都是几个百分点的性能升幅,这也让Intel这几年被玩家大笑称作牙膏厂的原因。在2006年Intel明确提出了Tick-Tock战略,其中的Tick一环是指CPU工艺升级,Tock则是CPU架构升级,二者轮流交错,两年为一个周期,在Haswell架构之前Intel仍然都是按照这个步伐一步步回头过来的,2007年45nm工艺的Penryn处理器,2008年是同为45nm工艺的Nehalem架构,之后分别是32nmWestmere、32nmSandyBridge、22nmIvyBridge、22nmHaswell,22nm工艺是一个非常最重要的节点,这是Intel首次投放简单的3D晶体管工艺,然而随后的14nm工艺Intel植了个大跟斗,14nm工艺的推迟被迫Intel减慢了行进的步伐。实质上Intel现在的工艺技术路线早已变为了制程-架构-优化(Process-Architecture-Optimization),却是从之前的两步走改为三步走了,步调上升了。
都在说道Intel这几年来CPU的性能提高幅度并不大,原有U还能之后战N年,那么最近几代Intel处理器究竟有多大性能差距呢?今天我们要测试一下从第一代的Corei7-870开始到现在近期的Corei7-7700K共六款六代的酷睿处理器,想到各代之间究竟有多大的差距。不过在测试之前我们再行来总结下这几年来Intel的各代CPU架构。近年来IntelCPU架构总结一切的开端:NehalemLynnfield核心示意图08年发售的Nehalem微架构是一切的基础,Intel这几年的酷睿处理器微架构都是以它为基础,严格来说,Nehalem微架构仍是基于上一代Core微架构改良而来的,但它的改良是全方位的,计算出来内核的设计源于之前的Core微架构,并对其展开了优化和强化,主要为重回超线程技术、反对内核加快模式TurboBoost和反对SSE4.2等方面,非计算出来内核的设计改动主要的有三级包括式Cache设计、用于QPI总线和统合内存控制器等最重要改良。
Nehalem微架构使用可拓展的架构,主要是每个处理器单元皆使用了BuildingBlock模组化设计,组件还包括有:核心数量、SMT功能、L3内存容量、QPI相连数量、IMC数量、内存类型、内存地下通道数量、统合GPU、能耗和时钟频率等,这些组件均可自由组合,以符合多种性能需求,比如可以组合成双核心、四核心甚至八核心的处理器,而且人组多个QPI相连更加可以符合多路服务器的市场需求。于是以因为这样的模组化设计,英特尔可以灵活性的生产出有各种差异化的核心,比如反对三地下通道DDR3的Bloomfield核心、反对双通道DDR3的Lynnfield和Clarkdale核心,而且这些核心间还不存在否反对超线程、TurboBoost技术等区别,Clarkdale还统合了GPU图形单元。
在2009年9月,Intel发售基于Nehalem微架构的Lynnfield处理器,使用LGA1156模块,它与Bloomfield的区别不单只在于内存地下通道数的差异,Lynnfield把PCI-E控制器统合到了CPU内部,而北桥其他功能与南桥一起统合到PCH里面,主板从三芯片变为了双芯片,构成了现在主板的基本布局。2010年的Clarkdale只有双核设计,它把GPU也统合到CPU内部了,但是只是非常简单的将GPU和CPUPCB在一起,并没确实超过“融合”,一颗CPU里只不过有两颗“芯”,CPU的生产工艺升级到了32nm而GPU部分则仍然是原有的45nm工艺,它们使用QPI总线连接,对外则使用DMI总线相连PCH。
确实的双芯融合:SandyBridgeSandyBridge核心示意图在2011年伊始,Intel就把微架构升级到新一代的SandyBridge,它确实将GPU与CPU融合,从以前的双U各而立山头到合二为一,是十分大的突破,内核架构也较Nehalem有了较小变化,这些变化还包括:新的分支预测单元、新的Uop内存、新的物理寄存器文件、有效地继续执行256位指令、退出QPI总线转用环形总线、最末级内存LLC机制、新鲜的系统助理等。AVX指令集的重新加入是SandyBridge尤为最重要的改良,浮点性能以求剧增,新一代的TurboBoost2.0技术强化了SandyBridge自动公里/小时的弹性,除CPU外还可对GFX展开加快,并随着系统阻抗的有所不同协商二者的频率乘载,展现出得更为智能化。新一代图形核心不具备出众的图形与多媒体性能,由于转用了环形总线设计,三级内存可由CPU各核心、GPU核心与系统助理SystemAgent分享,可必要在L3内展开通信。
GPU主要包括了指令流处理器、媒体处理器、多格式媒体解码器、继续执行单元、统一继续执行单元阵列、媒体取样器、纹理采样器以及指令缓冲器等等,架构与上一代比起有了较小改动。
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